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由于16 GB的内存太豪华无法播放,让我们看看8

来源: 365体育投注ribo88 作者: 日博bet备用网址 发布时间:2019-01-28
这篇文章大约有1549个单词,需要3分钟才能阅读。
有一天,从我的同事,直到据说只有8 GB的及格线是“Jerg生存”,我总是在8 GB的内存,我相信有足够的比赛经验。如果您想在任何地形和任务情况下获得理想的体验,16GB的内存体验将是理想的选择。
事实上,在更新设置的时间,8GB已经被历史之间使用上很长一段时间,而且还可以,但现在是时候进行升级,因为它是昂贵的,很多人还是8GB,还具有8GB。
DDR 3坚持认为。
争取今年年底,当全世界的媒体都准备年度审查,TechSpot正在为内存和游戏体验之间的关系非常严峻的考验。
TechSpot在此测试中非常严格,与图形元素一样,它需要在结果中具有很高的准确性。
例如,在之前的“耶稣的生存”中有一个清晰的经历。平均8 GB的内存就足够了,但如果你使用的是4 GB
H9内存R9
愤怒,然后内存占用超过8 GB。
另一点是游戏素材的缓存机制的存在。这一点,在以非常收敛比赛的第二和第三个测试的结果,是第一个表现是最现实的每一场比赛。当游戏继续在5-10秒内加载材料时,您必须等待它再次进行测试。通常,这些是在一次每个测试,而是由每个60秒时间完成,仅获得在接下来的30秒的数据。我认为这些可以用于正常测试。
让我们首先看一下相同游戏和相同测试的不同显卡的不同内存痕迹。
TechSpot使用的测试平台是Corei 7 - 8700 K,使用32 GB
DDR 4 - 3200 MHz,在游戏中有Steam,Uplay,Origin,Discoid,Chrome,MSI
加力燃烧室,RTSS,Fraps,其他应用。
首次使用GTX 1080
如果使用钛,如果启用了在战地1的超高品质和1440P的分辨率,内存可高达八个被使用。
2 GB,3
8 GB视频内存,共有11个。
6 GB的系统虚拟内存(此数字是注册表中的最大值)。
使用GTX时
对于10606 GB,同一指标产生8个数据。
5 GB内存,3。
6 GB视频内存,12 GB虚拟系统内存,甚至更有限的GTX 1060
3GB怎么样?
答案是10GB内存,12。
有2GB的5GB虚拟内存。
8GB视频内存
显然,在上述的结构,16GB的存储器和8GB的视频存储器是理想的,这是足以解释这种现象背后的原理。
从该图像中,所有TechSpot图像如下所示。我们可以尝试一些游戏。例如,使用GTX1080的“耶稣生存”在1440P分辨率下的整个太阳能系统已经转载的超高品质。
您注册的数据是7。
5 GB内存容量,13
4 GB,6系统虚拟内存占用。
占用2 GB的视频内存。
并使用GTX 1060
尝试6 GB吗?
系统的内存使用量增加到8。
1 GB,视频内存最多占用5个。
8 GB,系统的虚拟内存占14。
2 GB
如果您使用GTX 1060
3 GB是不可接受的:内存占用11。
6 GB,系统的虚拟内存占13。
77千兆字节,内存最多占用三个。
025 GB。
“使命召唤:第二次世界大战”,“看先锋”:“星战前线2”的背后,但你可以尝试去,你不需要重复的。
然而,前面是开胃菜,是一个美妙的食物现在,TechSpot使用GTX10606GB / 3GB一起4GB,8GB,16GB,32GB的,处理器仍是核心
I7 - 8700K,内存频率仍为3200 MHz。
8 GB,16 GB和32 GB是双通道,4 GB是单通道。
让我们从刺客信条开始:Origin的1080p @ VH图像质量。从结果来看,如果您使用的是GTX。
界10,606千兆字节,那么,帧,八千兆字节的平均数目 - 32GB的经验,但是是恒定的,可超过16千兆字节获得更多的利益最小帧体验。
并使用GTX 1060
3GB字
结论是类似的。
在1440P分辨率,图形压力高,所有的数据接近,将减少的8 GB和更大的内存之间的经验差距。
如果您想与其他内存大小进行比较和测试,请请求Xiaochao的请求(微信9501417)。在“战地1”,32 GB存储器使用先前的测量的结果是,不仅由存储器测试和帧速率,以减少食欲,是8不仅经验间隙。GB,16GB,32GB非常小,配备GTX 4GB
界10,606千兆字节,不存在很大的差距时同样的结论也存在于GTX10603千兆字节,但是如果你有4G内存,框架的底部是比较急,原来的内存是不够的。
在下一代之后,视频内存上的“使命召唤”的结论是类似的。如果观察1080的分辨率,8GB的内存就能保证它不留在平均帧率落后,但是,为了确保最低帧不是太低,16GB你需要。
如果是视频内存,绝对绝对夸大其词。
事实上,10603GB,经验8GB还有16GB之间一定的差距(然而,1440P分辨率所带来的差距要小得多)。总的来说,我们并未改变每个人对记忆和游戏的看法,但我们仍然更具体地得出结论。您可以看到8 GB基本上是一种经济高效的解决方案,但16 GB可以保证不显示帧数。
有趣的是,最后一个TechSpot还使用了大量的内存来制作House。
记忆:viaGIPHY

责任编辑:日博bet备用网址

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